高洛德着色
着色的方法
高洛德着色即gouraud shading(顶点着色)。
定义
这种着色的效果要好得多,它可对3D模型各顶点的颜色进行平滑、融合处理,将每个多边形上的每个点赋以一组色调值,同时将多边形着上较为顺滑的渐变色,使其外观具有更强烈的实时感和立体动感,不过其着色速度比平面着色慢得多。
参考资料
最新修订时间:2022-10-30 08:03
目录
概述
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